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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 機種:PSP, PS3, 360 作曲者:泉谷隆洋, 陣内一真, 鈴木克崇, 戸田信子, 日比野則彦, 本田晃弘, Jeremy Soule, Todd Haberman 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2010年 概要 メタルギアソリッドシリーズの一つ。 シリーズは『メタルギアソリッド4』で完結している。 今作はPSP『メタルギアソリッド ポータブル OPS』とMSX『メタルギア』の間、『メタルギアソリッド3』から10年が過ぎた後期冷戦時代の話である。 監督の小島秀夫は『メタルギアソリッド5』にあたるものを作るという意気込みで臨んだらしい。 作曲者は、前作まで担当した人物と新たに加わったメンバーで構成。 近年のメタルギアらしさを存分に表現している。 コラボ企画の1つとしてカプコンの『モンスターハンターポータブル 2nd G』とコラボしており、モンスターハンターシリーズに登場する「リオレウス」、「ティガレックス」、「ランポス」などのモンスターや「トレニャー」などのキャラクターが登場する。 モンスターとは戦うことができ、本作オリジナルモンスターとして「ギアレックス」が登場している。 また、モンスターハンターシリーズの音楽も一部使われている。 収録曲 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme 本田晃弘 ラストバトル348位PSP47位 HEAVENS DIVIDE 本田晃弘 歌:Donna Burke管制塔でのヘリ戦など 第9回953位第12回836位第13回790位第14回894位2010年119位KONAMI188位マイナーゲーム172位第3回ゲームソング205位PSP24位 Rain of Bane 戸田信子 Marshland 本田晃弘 Clients 陣内一真 Heavy Arms 陣内一真 The Spear 陣内一真 Fearless 陣内一真 Tank Corps Jeremy Soule Little Brother 日比野則彦戸田信子 Highland 陣内一真 Cold Principle 陣内一真 PUPA 戸田信子 Hide-out 陣内一真 Air Strike 鈴木克崇 Entry Gate 戸田信子 CHRYSALIS 陣内一真 COCOON 陣内一真 Mother Base 戸田信子 Dead Ahead 陣内一真 Facility 陣内一真 Take Down Todd Haberman Boot Sequence 泉谷隆洋 Peace Walker Todd Haberman Outer Heaven 戸田信子陣内一真 Uninterrupted Signal 戸田信子 Zero Allies! 陣内一真 恋の抑止力 本田晃弘 歌:水樹奈々 第2回ゲームソング316位第3回ゲームソング341位PSP111位 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース収録曲 Chapter 1 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 2 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 3 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 4 (SNAKE KAZ -出会い-) Chapter 5 (SNAKE KAZ -出会い-) SNAKE KAZ -ENTRY GATE- 港のヨーコ・ヨコハマ・ヨコスカ 宇崎竜童 歌:杉田智和 SNAKE KAZ -ラブダンボール- Under Attack! (original soundtrack) 本田晃弘 SNAKE KAZ -サウナ- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main theme -戦友 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 SNAKE KAZ -最強合体兵器- METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme -カズラジ。 ver.- (original soundtrack) 本田晃弘陣内一真 Gear REX (original soundtrack) 陣内一真 SNAKE KAZ -MISSION COMPLETE- 昭和ブルース 佐藤勝 歌:大塚明夫 カズラジ。OUTER OPS 「ボスラジ。」 コラボ使用曲 ポッケ村のテーマ 成田暁彦 ムービーモンスターハンター 狩猟音楽集収録 第7回380位第8回329位冬・雪・氷13位癒し3位 咆哮/リオレウス 甲田雅人 リオレウス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 牙を剥く轟竜/ティガレックス ティガレックス戦モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ 収録 上手に焼けました~! レーション焼きボイスに大塚明夫氏の声が使用されているモンスターハンター サウンドトラック ブック収録(ボイスは通常ver) サウンドトラック METAL GEAR SOLID PEACE WALKER ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 平和と和平のブルース HEAVENS DIVIDE / 恋の抑止力 [Single, Maxi]
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SVDは、エクストラのバナナを使い敵を伏せさせろでスタートマップに設計図が落ちている - 名無し 2010-04-30 22 21 02 M60の入手法は確か設計図入手ですね。 - 名無しさん 2010-05-01 14 18 02 シナリオクリアしたけどナイフ系が全く出ない・・・ あるのか? - 名無しさん 2010-05-01 21 24 02 入試方法 - 名無しさん 2010-05-02 12 51 04 ↑ミス デコイの入手方法は設計図でした 射撃訓練のマップに落ちてます - 名無しさん 2010-05-02 12 54 16 クリサリス弐型撃破してもレールガン出てきません。 - 名無しさん 2010-05-02 15 24 02 EZ GUNの入手方法はどうするんだ? - 名無しさん 2010-05-02 15 39 03 OUTER OPS にてSVDナイトスコープ設計図確認。SVD自体所持してないので性能不明 - 名無しさん 2010-05-02 21 05 56 M653 Ex-OPS 心霊写真 設計図 MP5A2ランク2(3かも。サプレッサー無しの奴だった) EX-OPS パパラッチ1 設計図 カールグスタフ榴弾版ランク3 EX-OPS024 クリアで入手 - 名無しさん 2010-05-02 23 24 46 ↑×4 レールガンはクリサリス改な、改 - 名無しさん 2010-05-03 01 00 56 鉄甲弾と徹甲弾は違うのか? - 名無しさん 2010-05-03 09 09 32 鉄甲弾は徹甲弾の誤植だろう - 名無しさん 2010-05-03 10 27 07 M700とM19の設計図どこにあるか教えて - 名無しさん 2010-05-03 11 44 52 カールグスタフのフルトン弾はどう使えばいいのでしょうか? - eew 2010-05-03 13 41 12 ADMじゃなくてAMDです - 名無しさん 2010-05-03 15 32 45 mk22は開発で威力も向上する(Rank5だと胴体に一発で2200) - 名無しさん 2010-05-03 18 37 35 ↑威力はレベルも関与してる。というか、レベルによる威力の変動も書かなくていいのかな。 - 名無しさん 2010-05-03 21 49 52 ↑書くにしても何に対するダメージか基準ないとだめだね、ついでにmk22のRank1は胴体に500 - 名無しさん 2010-05-03 22 33 24 この前質問させてもらったものですが、クリサリス改を倒してもレールガンは出てきませんでした。 - 名無しさん 2010-05-03 23 39 28 ↑ランクSでやったか? - 名無しさん 2010-05-04 00 29 31 一部のメインライフルは前作から名前が微妙に変えられているな - 名無しさん 2010-05-04 15 32 51 AKがRKになってます - 名無しさん 2010-05-04 19 57 25 ライセンスの問題とかあったのかね>AKとAMD - 名無しさん 2010-05-04 22 56 54 開発段階毎にレベル分かれてるのね…。空撃ちで稼ぐしか無いのか - 名無しさん 2010-05-05 02 56 52 なんか、表にまとまりがないけど、派生系(M1911A1(CT)やC.グスタフ(榴弾))とかも表に加える? - 名無しさん 2010-05-05 07 23 00 M47ミサイル追加しる - 名無しさん 2010-05-05 16 12 27 全然完成してないんだから各々好きなように編集していいと思う。とりあえずデータが埋まらないことには始まらない - 最初編集した奴 2010-05-05 18 18 14 とりあえず現段階で私が持っているもののデータを追加しました - fumitti 2010-05-05 20 23 50 パトリオット入手法確定、愛国者と技術99と設計図とM161A1(ショットガン装備)が条件かと - 名無しさん 2010-05-05 22 36 31 ランボーが使ってたのはM60じゃないかな - トミー 2010-05-05 22 40 49 ↑2追加ランク5、弾5,56×45MM、携行弾数9999、重さ2,5kg、性能左からCDABAS - 名無しさん 2010-05-05 22 46 25 ちなみに分類はアサルトライフル - 名無しさん 2010-05-05 22 57 43 M16のカスタムの設計図は所持しているのだが開発が出来ん。 - トミー 2010-05-05 23 02 53 ちょっとregionで囲ってみた。それと入手方法だが"詳細"に入れた方が良いような気がしてきた。設計図だけじゃあんまり意味が無いような - 名無しさん 2010-05-06 01 17 51 設計図の項目が後で出来たから、そっちに誘導するつもりで書いてた。確かに不親切かも・・・ - 最初編集した奴 2010-05-06 01 28 07 入手方法を詳細にまとめて、非殺傷やCQCをもう少し工夫したいところだな。テンプレ案を募集べきかもしれん - 名無しさん 2010-05-06 14 55 58 M47ミサイル追加しといた - 名無しさん 2010-05-06 16 15 11 ミサイルの項を便乗して補完、入手方法の欄はもう消さないか? - 名無しさん 2010-05-06 20 01 07 M47の数値的攻撃力は最初の装甲車で正面にあてる→18万(9万×2)だった気がする。 - 名無しさん 2010-05-06 20 05 06 M47はテンプレ入りかな - 名無しさん 2010-05-06 20 49 19 レックスを倒したらもらえる牙とか、もしかしてモデル見れるだけなのかww人間パチンコどーやってつかうのw - うん 2010-05-06 21 34 42 電磁ネットという投擲非殺傷武器を手に入れた。どうやら戦車鹵獲らしい、一応設計図入手場所は設計図のほうにコメントしといた - 名無しさん 2010-05-07 01 06 57 電磁ネットのすげーw簡単に鹵獲できるw - 名無しさん 2010-05-07 01 11 59 使い方は投擲型支援マーカーと同じで投げてから押す。その後4期のデバイスの中に戦車が入ったら動きが止まるので止まってる間にデバイスを△ボタンで全部起動→鹵獲完了。うまくすれば強い戦車でも簡単に鹵獲、以上長いコメントになってすまん - 名無しさん 2010-05-07 01 15 28 ↑どうやら戦車の強さによって束縛時間が短くなっていくみたいだ - 名無しさん 2010-05-07 04 11 32 いまさらかもしれないけど支援マーカーで配達された段ボールに頭から直撃すると一撃で気絶を確認 - 名無しさん 2010-05-08 01 39 56 種子島おもしろい。弾が命中したとき一定確率で竜巻が発生し回収ヘリまでふっ飛ばしてくれるw - 名無しさん 2010-05-08 01 45 57 M134ガトリング機関銃、EX75をSランクで設計図確認。やべえ超ロマン フルトングスタフあればかなり楽できるけど、無くても慎重にいけばぜんぜん楽 - 名無しさん 2010-05-08 15 07 50 入手欄の設計図と設計図ページをリンクさせて欲しいです。(自分は編集のし方わからないので、すいません) - ベジー 2010-05-09 08 32 57 ↑x5 ドクロ4までは1人で鹵獲可能 ドクロ5から一気に短くなる - 名無しさん 2010-05-09 12 22 11 入手方法は設計図にぶん投げしといたw不備はない・・・はず - 名無しさん 2010-05-09 12 29 34 電磁ネットでクリアするとSラン取れないみたいね - 名無しさん 2010-05-09 14 46 26 PTRSで戦車部隊長の頭ぶち抜こうとしたらヘルメットに弾かれたでござる・・・、まぁ生で当てたら一撃だったんですけどね - 名無しさん 2010-05-10 03 34 07 当たり前かも知れんがPTRDもヘルメット弾かれるなw - 名無しさん 2010-05-11 01 27 56 どんだけ硬いんだあのヘルメット・・・・ - 名無しさん 2010-05-11 02 12 33 レールガンで硬さ検証してみたいけど仲間がいねェ・・・ - 名無しさん 2010-05-11 22 21 45 武器の説明文いれようと思ったらデータ量超過したwわざわざ別ページ作るってほどのもんでもないよなぁ? - 名無しさん 2010-05-12 23 23 33 データ量超過。これどうにかならないのかな・・・ - 名無しさん 2010-05-13 01 57 35 データ量超過対策に表を簡易化してみるか?入手方法を消して非殺傷・CQC等専用の欄作って○×とか - 名無しさん 2010-05-13 14 41 43 ステルスガンって照射相手のカモフラ率95%化って書いて有るけど 俺の場合100%になるんだけど 95%じゃ意味ないよねw - 名無しさん 2010-05-13 17 00 42 とりあえずショートカット消せばいいと思う。詳細折り畳んでたら機能しないし。 - 名無しさん 2010-05-13 17 35 13 @Wikiなら親ページ作って複数のページにデータ分けて#include_cacheでまとめれば容量オーバーも回避できるよ、説明解りづらかったらスマソ - 名無しさん 2010-05-13 18 00 49 ↑・・・スマン、ワカラン。もしできるのであればやっていただけると助かる - 名無しさん 2010-05-13 20 46 20 うーん・・・このページをハンドガンとかライフルとか別ページ作って分割して、それをその#include_cacheコマンドで読み込むってこと? - 名無しさん 2010-05-13 21 19 17 #include_cacheってのは、別ページを現在のページに表示できる機能。だから、いくつかにページ分割して#include_cacheで読み込めば、一つのページにすべての情報が記載できる。 - 名無しさん 2010-05-13 21 38 54 やり方はそれでいいとして後はどう分割するかか?砂ライあたりから2分割? - 名無しさん 2010-05-13 21 44 12 とりあえず砂ライが妥当じゃないか?心配ならマシンガンからの方が安全ではあるけど - 名無しさん 2010-05-14 00 50 58 いっそ一個ずつ分けたほうがいい気もする - 名無しさん 2010-05-14 00 55 14 3つずつに分割してみた。見た目の変化はないはず。 - 名無しさん 2010-05-14 01 55 18 ↑GJ - 名無しさん 2010-05-14 07 05 00 武器経験値ですが武器の種類に関わらず1発撃つごとに3、HSで100、その他HITで20、ダメージで+α(1~2桁)のようです。 - 名無しさん 2010-05-14 12 59 45 ↑バナナのレベルが上がる理由になっていないからそれだけじゃないはずだ。ホールドアップとかか? - 名無しさん 2010-05-14 14 12 31 ↑発砲回数じゃなくて使用回数。スタンロッドを素振りしてるだけでも上がるから。 - 名無しさん 2010-05-14 16 59 15 ↑他の武器だとホールドアップじゃ経験値もらえないからバナナだけかと。 - 名無しさん 2010-05-14 17 09 21 バナナは発砲出来ずHS無くHITせずダメージも無い。HUさせる事が「使用」に該当する。 - 名無しさん 2010-05-14 21 13 16 データ量がやばそうなので分割位置変更・・・したらなんか詳細が開けない・・・? - 名無しさん 2010-05-14 22 02 24 ↑気のせいだった・・・ - 名無しさん 2010-05-14 22 16 24 武器名のカギカッコや句読点はわざと入れてるのか? - 名無しさん 2010-05-14 22 30 49 睡眠グレネードは?? - 名無しさん 2010-05-14 23 24 58 ↑↑CO-OP武器は『。』付が正式名称のハズ。↑この項目は全然完成してないのでデータ持ってる場合は編集よろしく。 - 名無しさん 2010-05-14 23 41 06 なんでCO-OP武器はわざわざ『。』つけてるんだろ - 名無しさん 2010-05-14 23 49 10 邪道だと暗に言いたいのだろう。だから評価S取れないんだろうし - 名無しさん 2010-05-15 00 46 59 S取れないことは関係無いでしょ。少なくともレールガンはヘリのキャノピー破壊して捕獲すりゃS取れるよ? - 名無しさん 2010-05-15 11 19 59 S取れなくなるのステルス迷彩と言霊と電磁ネットだけだったと思うが - 名無しさん 2010-05-15 11 26 58 そろそろ具体的な威力を測定しようと思う。測定武器はUSELvを最大に、キャラはスネーク固定でキッドナッパーを撃った時の数値。クリティカルは含まず。これ以外に何かあるかな? - 名無しさん 2010-05-15 13 38 27 問題はフラグGや地雷関係が測定できない事だな。あと、ショットガン系が着弾数で威力変わるのが難しいな。無難に人間兵の方が良いかもしれん。後ろからスキーキングで近づけば0距離発砲できるしね。 - 名無しさん 2010-05-15 13 46 35 あと銃系は距離でも威力変わるよね。 - 名無しさん 2010-05-15 14 04 44 ↑×3 USEレベルは1上がるごとに5%くらいダメージ補正 スコ系(スナ系?)は一定距離以内でダメージ確定2倍 それ以外は武器ごとの一定確率で3倍 爆発系にはLv以外のダメージ上昇なし 今俺がわかる仕様はこれくらい 爆発系のダメージは距離に関わらず一定か爆心地からの距離依存だと思われ あとコクーンのAIポッドなら全部の武器を安定してゼロ距離で叩き込める - 名無しさん 2010-05-15 14 17 23 ↑×2 ショットガン系は距離による補正が強いだけで判定のでかい貫通弾を撃ち込んでるイメージ 同じ距離からなら同じダメージ - 名無しさん 2010-05-15 14 18 43 武器で一番のダメージ率を持ってるのは「人間パチン虎。」っぽい 敵装甲車に40万ダメージの多段ヒットだった 弾になった人間はスタミナ0になって発射地点に戻ってくる - 名無しさん 2010-05-15 19 48 04 アドパで人間パチン虎を使ってみた威力はランク3のゴムでドクロ - 名無しさん 2010-05-15 23 02 30 上の続きストーリーの装甲車は一撃EX70のヘリは70%も行かなかった - 名無しさん 2010-05-15 23 21 26 レールガンでレウスに999999ダメージ確認 (ランク5 USEレベル1 グリーンベレー) ワールドツアー中に溜めて奇襲時に相打ち覚悟で頭を撃ち抜いた。 レウスはゲージ1で生きてた。 - 名無しさん 2010-05-16 01 34 49 M653のスモークグレネードが抜けてます - 名無しさん 2010-05-16 04 00 09 PTRDの欄のヘルメットを貫通できないってどういうこと?HSしても普通にポックリいくだろ? - 名無しさん 2010-05-16 10 04 51 ↑HS判定がないってことじゃね、頭撃ち抜いてもダメージが倍になったりしない・・・まぁ倍にならなくても即死の威力だが - 名無しさん 2010-05-16 12 12 58 ↑2 強化兵やヘルメットを被った兵士に対してHSしてみればわかる。ついでにSVDでも試せばよくわかる。 - 名無しさん 2010-05-16 13 24 06 所々にある案山子を攻撃すると1発につき経験値40前後を確認 - 名無しさん 2010-05-17 04 31 14 ちょっと長くなってきたので経験値を格納。 - 名無しさん 2010-05-17 14 40 46 火口内基地潜入のヘルメット兵はPTRDでHS可能だった。てか、何処当たってもダメージが変わらなかった気が… 非徹甲弾のM1Cはヘルメットで弾かれたので失敗ではないはず - 名無しさん 2010-05-17 18 12 28 ↑追記 装甲車部隊長のヘルメットではHSならず。 ヘルメット装備でも相手によって抜けたり抜けなかったりするのかも - 名無しさん 2010-05-17 18 29 06 1ランク下、もしくは派生元の武器のユーズドレベルを上げることで開発費を下げることが可能。フルトンバズーカRank5の開発費が51万くらいから25万位まで減った。 - 名無しさん 2010-05-18 01 15 21 ↑いい情報だな後で試してみる - 名無しさん 2010-05-19 12 43 54 PKMのランク5の携行弾数は750だぞ - 名無しさん 2010-05-19 15 29 17 ↑携行弾数はすべて野戦服装備時のものという注意文が目に入らんのか - 名無しさん 2010-05-19 15 38 12 すいません見落としてました - 名無しさん 2010-05-20 14 49 59 人間パチン虎。の経験値、多段HITするのもあるがゴム持ってたら4人全員に経験値入ること考えるともしかしたら別の値が用意されてるんじゃなくてCO-OPs武器って協力攻撃の時、人数分経験値補正されるんじゃないか?x人数とかで。 - 名無しさん 2010-05-20 17 12 15 パチン虎のゴムのレベル上げしてたが、経験値の法則よく分からなかった。↑はありえそう。 - 名無しさん 2010-05-20 21 41 43 スナイパーライフルの詳細開くとハンドガンが開かれます - 名無しさん 2010-05-21 01 35 15 編集直後はキャッシュの関係か分からんが正常に読み込まないときがあるね。ちょっと時間おいてから見ると治るよ、多分。 - 名無しさん 2010-05-21 01 45 46 M63A1の詳細、バリアントってのは通称じゃなくて別バージョン程度の意味だと思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-05-21 05 17 05 デコイは敵兵士の真下で展開すると500程度のスタミナダメージ - 名無しさん 2010-05-21 20 32 39 M16A1ランク3開発したがSG付きがつくれん、もしかしてレベル3にしないとむり? - 名無しさん 2010-05-22 14 20 08 光学技術もってるスタッフいる? - 名無しさん 2010-05-22 18 46 38 ↑x2ちゃんと研究LV.63 諜報LV.50 でSG付きの設計図持ってるか? - 名無しさん 2010-05-22 18 50 38 カールグスタフの記事「実は他のロケットランチャーと比較して射程が短かったりするものの」←間違いじゃね?RPG7の3倍はあるぞ - 名無しさん 2010-05-23 12 24 44 スティンガーの説明、チャフ中でもロックオン可能とか書いてるが、普通にロックオン不可になるんだが。俺のスティンガーが不良品なのか? - 名無しさん 2010-05-23 23 25 32 ↑いや実物のスティンガーは赤外線誘導なんでチャフなんぞ効かないんだが、ゲーム中のスティンガーは何故かロックオンが無効化されてる - 名無しさん 2010-05-23 23 40 50 ↑そうか、ありがとう。ゲーム中での仕様説明の方に、しかも「チャフの効果中もロックオンが可能になった」なんて思わせぶりなこと書いてるから混乱した。 - 名無しさん 2010-05-24 00 12 32 RPG7は無反動砲だし、フルトン地雷をはじめとした地雷はハッシュパピーでも起爆できる - 名無しさん 2010-05-24 10 40 15 ↑「はじめとした」は間違えた。クレイモア・対戦車地雷は自分では未検証。フルトン地雷は睡眠武器でも起爆できる。 - 名無しさん 2010-05-24 10 43 18 ダイナモはRというより射撃ボタンじゃないか?シューターはRだがアクションだと□ボタンで給電量が増えた - 名無しさん 2010-05-24 22 21 03 モンハンタイプだと△だった気がするからそうかもね - 名無しさん 2010-05-24 22 45 06 なんか色々と間違ってるな - 名無しさん 2010-05-25 00 10 52 ↑×9砲弾によるがそれでも三倍もない、せいぜい二倍くらいだったと思うよ - 名無しさん 2010-05-25 00 51 38 RPGの射程が1000前後とすれば一番射程の長いHEATなら3倍あるぞ - 名無しさん 2010-05-25 22 52 01 地雷の起爆方法に睡眠系以外て書いてあるけど、Mk22でも起爆できるよ? - 名無しさん 2010-05-26 11 49 39 起爆方法について検証し記述を変えてみましたが間違っている所があれば指摘か修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 19 58 20 M47でEX127ギアレックスの尻尾切断確認 - 名無しさん 2010-06-01 21 38 14 上手にできました - 名無しさん 2010-07-12 19 30 52 て言うか構えボタンを押しながら攻撃ボタンじゃない? - 名無しさん 2010-06-01 23 55 34 武器の表のところに、盾との併用可能かどうかも記入したほうがいいのでは? - 名無しさん 2010-06-06 06 15 55 ハンドガンとサブマシンガンだけだし、いらなくね? - 名無しさん 2010-06-07 06 44 29 hdhthhhjjjjj - znnt 2011-07-02 20 54 08 たしかにそれいいかもね - 名無しさん 2010-07-12 19 29 27 設置物の同時使用制限って物によって違くないか - 名無しさん 2010-06-08 13 50 55 もちょい詳しく - 名無しさん 2010-06-08 13 54 22 確か対戦の時は一人4個(?)位だった - 名無しさん 2010-06-13 20 53 10 物によって11個だったり4個だったり結構違う - 名無しさん 2010-06-14 15 16 00 アサルトライフルのM16A1のショットガンとスモークグレネードのランク5の開発されないんだが、なんか条件でもあるのかな? - 名無しさん 2010-06-18 15 30 02 ↑こいつには別に設計図が必要だったんだね。自己解決♪ しんづれいこきました~ - 名無しさん 2010-06-19 15 41 15 それはたぶん開発条件ミスかもしれない - p 2010-07-12 19 27 50 随伴兵28人の戦車戦では徹甲弾なしHSをやり続け6、7分ほどで経験値18000ほど(Sグレネード必須)経験値稼ぎにいいのでは - 名無しさん 2010-06-19 21 52 33 同時設置可能数調べてみたんだが、C4、クレイモア、対戦車地雷、デコイ、空中機雷、支援2種が同系統で最大6個、睡眠ガス地雷も6個、雑誌は4個だったんだが↑4の11個って何だ? - 名無しさん 2010-06-22 09 57 25 電撃ゲームスがなぜか11個置けるんだが - 名無しさん 2010-06-22 23 04 40 雑誌にも別に系統あるのか、ありがとう。 - 名無しさん 2010-06-24 17 40 46 例えばM1911A1なら、マガジンが尽きる前にリロードすれば、弾倉に弾が一発残って8発になる筈なのに、リロードしたら結局7発に戻ってるwMGS4や3ではその辺再現されてたのにぃ。 - 名無しさん 2010-06-26 19 35 17 OPSですらそうだったのにな - 名無しさん 2010-06-26 22 32 29 ↑3タクティカルリロードした後に薬室内の未使用弾薬を手動排夾、装填してるから+1にならないんだよ - 名無しさん 2010-06-29 23 17 55 G11の説明「サブマシンガン並みの威力」「5.56mm弾と大差ない」どっち - 名無しさん 2010-07-01 16 23 38 ところでレーザーサイトってほかの人からも見えんの? - 名無しさん 2010-07-09 05 57 23 弟と通信したが見えぬらしい - フェンサー 2011-02-01 23 52 59 武器のステータスに、取り回しと反動も追加してはどうですか? - 名無しさん 2010-07-09 19 19 37 空中機雷や対戦車地雷はPW戦で使うといい - 名無しさん 2010-07-19 11 49 50 C4と対戦車地雷はコクーンの停止後に下に置くと楽かも。対戦車地雷は一列に並べて銃で起爆すると爽快 - Jin 2010-07-19 20 21 33 RPG7の解説文、説明が不十分だぞ。正確には無反動砲とロケットランチャーの複合型だ。(発射時は無反動砲、発射後はロケット推進 - 名無しさん 2010-09-19 18 57 10 あんま、言わなくてもいいかもしれんが、『ステルスガン。』の説明で、カムフラ率が、カモフラ率になってるよ~ - KAMIKAZE 2010-10-08 23 32 33 仰け反り中の案山子には武器経験値が入らない。連射より単発で当てた方が効率が良かった。 - 名無しさん 2010-10-15 01 33 07 案山子にM16で60発ずつHSした結果、単発2400、連射1240と大きく差が出た。 - 名無しさん 2010-10-15 01 36 31 単純にうまく当てられていないだけかと。距離とか調整すればM134のような超速連射武器やパトリオットのような取り回しの悪い武器でもフルオート連射で全弾当てられます - 名無しさん 2010-10-15 06 42 36 とりあえず連射中でも案山子に命中しているかどうかは音で判別できるはずなので、それで適正な位置を見つけると良いかも。連続で命中している場合は発砲音と命中音が交互(同時?)に聞こえるイメージ。 - 名無しさん 2010-10-15 06 49 18 雑誌系の銃撃による破壊を確認。 - nanashi-san 2010-11-19 21 48 19 蹴り、敵の転倒でも確認。 - 名無しさん 2010-11-20 10 02 12 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14
https://w.atwiki.jp/michita/pages/18.html
被爆前、商店、旅館、劇場、飲食店などが軒を並べて多くの人々が暮らしていました。Before the A-bomb, there ware a lot of buildings here stores, inns, theaters and restaurants; and the people living here enjoyed a happy and peaceful existence.
https://w.atwiki.jp/tatumaru87/pages/18.html
勲章一覧 名前 条件 発言力 備考 傷ついた獅子章 ①1度の戦闘で撃破数5を記録した後に戦死 +1000 ①の条件を達した場合授与後ゲームオーバー ②親友か恋人が ①の条件を満たす 銀剣突撃勲章 一度の戦闘で撃破数20以上 +900 1MAPに出現する敵の数はMAX20体よって他部隊からの支援要請を受けての転戦がほぼ必須 黄金剣突撃勲章 総撃破数が75以上 +2000 戦車兵として普通に戦っていればまぁ取れるレベル 黄金剣翼突撃勲章 総撃破数が150以上 +4500 戦車兵として積極的に戦えば取れるレベル 国連軍平和維持章 熊本撤退戦時に委員長が受賞 +400 委員長が代わると2・3代目ももらえる 銀縦従事章 整備員かつ全ての仕事評価S +400 仕事をサボらなければもらえる 星従軍章 降下作戦に勝利 +200 めんどい勲章① 月従軍章 熊本城攻防戦に勝利 +400 めんどい勲章② 攻防戦バグに注意 手作り勲章 ①7人以上のNPCから友情評価50以上 +50 めんどい勲章③面倒だが狙っていけば取得は容易 ②王様ゲームをクリア 士魂徽章 ①戦車技能を所持 +80 最初から技能を持っている場合はゲーム開始時に授与済みになる ②ファーストマーチでは実地訓練をクリア 真紅のスカーフ 司令になる +1300 司令になり、さらに元の職に戻るには発言力が計1400必要 極楽トンボ章 ①2回連続で遅刻 -800 ペナルティ勲章 ②1日全ての授業をサボる WCOP ①芝村舞を彼女にする +2500 女キャラではじめた場合取る事ができない超常技能「芝村的演説」を使用できる ②芝村舞でゲームを開始する 生徒会連合特別徽章 仕事性能が900を超える +2000 裏方プレイならそのうち取れる 火の国の宝剣 体力が900以上 +2500 裏方であっても気づいたら授与されていることも戦闘要員ならこの先生きのこるのにほぼ必須 絢爛舞踏章 総撃破数300以上 +10000 歌う様に死を齎す規格外の存在取得に最も苦労する勲章これを得るためには念密なゲーム進行が必須Sランククリアの最低条件
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【Tags Kurousa-P Len Miku Rin tR R】 Original Music title ReAct Romaji music title ReAct Music Lyrics written, Voice edited by 黒うさP(Kurousa-P) Music arranged by 黒うさP(Kurousa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音レン (Kagamine Len), 鏡音リン (Kagamine Rin) This is a sequel to "ACUTE" sung by Miku, Kaito and Luka. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): (An love episode that ended in tragedy.) (A past where she destroyed those precious to her.) (What remained is her injured body and wounded heart.) Now after the warmth has dissipated, if even our wishes were to become lies, "Please don t go." as your voice reverberates, I will gradually forget all. (A new story born from an encounter.) (An encounter with a boy.) (The girl revisited her past.) Left behind in a rectangular box, the cradle feels so cruelly lifeless. My affection has become heavy and started overflowing, but it still remains in me. My words, and my heart, will warmly shine on you, if, they can reach you someday. Now as we turn around and glance at each other, if even this moment were a sin, "Please don t ask." I don t want to talk about anything, even if I might eventually forget all. Continuing on, in this ever repeating colorless world, once again, I am tirelessly inflicting more wounds onto myself. Aware that farewell will come at some point, I wander on aimlessly. I am wasting so much time pointlessly, even though I know it s nothing more than a sand castle. Still, today, too, I begin building another one, until the day when it gets destroyed. (Even if I already knew its eventual fate) If tonight, the moon we had watched in the past, which had always shone with the same light, (Why...!?) were to begin to change at some point, then please, let me stay by your side just a bit longer, until the night s curtain falls. "Please don t cry." That one line you said struck my heart, so without hesitation or doubt, I always believed that we d be able to understand each other s feelings more and better than anyone else could. Our dream has begun to soak and blur the future created by our illusions. What should I have done to make myself smile? (She must now pay for her past actions.) You won t be able to smile this way. (The girl tries to repeat her actions.) I hope my voice will reach you, just once more, once more. (No longer wishing for another repetition...) (In order not to be separated from the boy...) My words, and my heart, will warmly shine on you, if, they will be able to shine someday. Now, after the warmth has dissipated, if even our wishes were to become lies, "Please don t go." as your voice reverberates, even if I should eventually forget all, still, in this ever repeating colorless world, I think very dearly of you. ("You must not repeat what you did.") Aware that farewell will come at some point, I wander on aimlessly. Romaji lyrics (transliterated by animeyay): (hitotsu no jouai ga motarashita higeki.) (taisetsu na mono o kowashita kako) (nokotta no wa kizutsuita karada to, kowareta kokoro.) ima nukumori ga kieta sono ato de bokura no negai mo uso ni naru naraba "ikanaide" kimi no koe ga kodamashite subete o wasurete iku (hitotsu no deai ga umidasu, atarashii monogatari.) (hitori no shounen to no deai) (kako o mitsumenaoshita shoujo) shikakui hako ni torinokosareta yurikago wa hidoku mukishitsu de omotaku natte koboreta hazu no itoshisa ga sore de mo nokotta boku no kotoba ga boku no kokoro ga atatakaku kimi o terashite itsuka todoku no nara ima furimuite shisen ga karanda sonna shunkan mo tsumi to naru naraba "kikanaide" nanimo hanashitakunai yo subete o wasurete mo kono mama kurikaesu iro no nai sekai de mata aki mo sezu kizu o fuyashite ku SAYONARA ga itsuka kuru to shitte ite ikiba mo naku samayou nagai jikan o tsuiyashite iru suna no o-shiro to wa shirinagara sore de mo kyou mo tsumiagete iku itsuka kowasu hi ga kuru made wa (tatoe, ketsumatsu ga wakatte ite mo) tatoeba kon ya mukashi mite ita onaji hikari no tsuki sae mo (naze...!?) itsuka kawaru no nara ato sukoshi dake tonari ni isasete yoru no tobari ga ochite ku sore made wa "nakanaide" hitokoto ga mune o tataki todomaru koto mo naku tagai no kimochi nara dare yori mo tsuyoku wakariaete ru to shinjite ita koto gensou ga tsukuridashita miraizu ni bokura no yume ga nijimu dou sureba hohoenda no? (mizukara no kako no seisan) konna n ja waraenai yo? (kurikaesou to suru shoujo) kono koe ga todoku you ni mou ichido mou ichido (kurikaeshite hoshikunai kara...) (shounen ga hanarenu you ni...) boku no kotoba ga boku no kokoro ga atatakaku kimi o terashite itsuka kagayaku nara ima nukumori ga kieta sono ato de bokura no negai mo uso ni naru naraba "ikanaide" kimi no koe ga kodamashite subete o wasurete mo kono mama kurikaesu iro no nai sekai de mata kimi no koto itoshiku omou yo ("anata wa, kurikaeshite wa dame da yo.") SAYONARA ga itsuka kuru to shitte ite ikiba mo naku samayou [KurousaP, whiteflame, Kurousa-P]
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2145.html
海外版 ここを編集 記録 59 14.87 追記回数 15416 Player Walker Boh TASVideosページ http //tasvideos.org/666S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/14810.html
PEACH PITをお気に入りに追加 PEACH PITのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット PEACH PITの報道 『しゅごキャラ!』のラバマスがガシャポンに可愛く登場!裏面には印象的なセリフをデザイン!! - 電撃ホビーウェブ カナダのインディーポップ・バンド Peach Pit、サードアルバム『From 2 to 3』を 3/4 リリース! - indienative Warpaint の jennylee、6年ぶりのニューシングル「Newtopia」をリリース! - indienative TVアニメ『ローゼンメイデン』のトレーディング Ani-Art aqua label アクリルキーホルダー、缶バッジなどの受注を開始!!アニメ・漫画のオリジナルグッズを販売する「AMNIBUS」にて - PR TIMES 『しゅごキャラ!』劇中に登場する「ハンプティロック」「ダンプティキー」が豪華メッキ仕様となって登場!PEACH-PIT先生の原画シール付き! - 電撃ホビーウェブ 注目の2ピース・ガールズ・ロックバンド、THEティバが盟友・Bearwearとのスプリット盤を通して自覚した、ふたりであることの覚悟とは?(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大人気少女マンガ「しゅごキャラ!」が令和の今でも斬新すぎる…! - 現代ビジネス カナダのインディーポップ・バンド Peach Pit、新曲「Up Granville」をリリース! - indienative USインディーポップ・デュオ Generationals、新作EP『ILEANA』をリリース! - indienative 『しゅごキャラ!』連載15周年記念 特設SHOPサイトがオープン! - PR TIMES 「しゅごキャラ!」ポップアップコーナーが登場、PEACH-PITイラストの新グッズ - ナタリー 『しゅごキャラ!×THEキャラSHOP』で販売している商品の通販が、7月16日(金)よりスタート! - ファミ通.com 【ローゼンメイデン】好きなドールランキングTOP7! 第1位は「水銀燈」に決定!【2021年投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【しゅごキャラ】LINEスタンプ一覧!ファン必見のラインナップに - サブカルウォーカー 2021年5月13日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「ローゼンメイデン」のドールであなたが好きなのは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『Alice Closet(アリスクローゼット)』×「ローゼンメイデン」コラボ衣装第2弾がプレミアムダイヤガチャに登場!さらにミュージアムにて期間限定カテゴリーも開催中! - PR TIMES 2021年4月13日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし Peach Tree Rascals、デビューEP『Camp Nowhere』をリリース! - indienative おざわゆき「傘寿まり子」連載80回で眼鏡ケース&眼鏡拭きを80人にプレゼント - ナタリー 『しゅごキャラ!』描き下ろし含む新装版全6巻を発売 漫画家・PEACH-PITの画業20周年記念企画(1/2 ページ) - - ねとらぼ LAのコレクティブ Peach Tree Rascals、今年最後の新曲「Fumari」をリリース! - indienative 「魔女見習い」どれみと「ぴちぴちピッチ」「しゅごキャラ!」が“なかよし”コラボ(コメントあり) - ナタリー 「ローゼンメイデンの現実化」がコンセプト 「真紅」のキャストドールが登場! - アニメージュプラス 篠崎こころ『ローゼンメイデン』水銀燈のコスプレを披露 - マイナビニュース カナダのインディーポップ・バンド Peach Pit、セカンドアルバム『You And Your Friends』をリリース! - indienative カナダのインディーポップ・バンド Peach Pit、新曲「Feelin Low」のMVを公開! - indienative ルーク・ペリーを偲ぶ『ビバヒル』イベントに、ピーチピット店長ナットさんや懐かしのキャストも登場! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI BE・LOVE新連載攻勢ラストを飾る PEACH-PIT新連載 「清少納言と申します」スタート!! - PR TIMES 講談社「なかよし」創刊65周年記念 原画展 開催決定! - PR TIMES 「ローゼンメイデン0-ゼロ-」最終巻発売、15周年記念の特別編や描き下ろしも - ナタリー 時は大正、華の帝都が舞台の「ローゼンメイデン0-ゼロ-」完結、最終巻は6月 - ナタリー ローゼンメイデン15周年展の図録がUJに、しきみ衣装デザインのドールがずらり - ナタリー 「ローゼンメイデン0-ゼロ-展」京都でも開催!新作カラーイラストも - ナタリー PEACH-PIT - コミックナタリー - コミックナタリー ローゼンメイデン×サンリオキャラのステッカーがUJに、蒼木雅彦らの読切も - コミックナタリー 「ローゼンメイデン」サンリオキャラがドールに扮したクリアファイルがUJに - コミックナタリー 「ローゼンメイデン」15周年展が浅草で、大正ロマン風のドールも展示&販売 - コミックナタリー 真紅や水銀燈をイメージ、「ローゼンメイデン」腕時計・財布・ブレスレットが登場 - コミックナタリー 「ローゼンメイデン0」カレンダーがUJに、「惰性67パーセント」袋とじも - コミックナタリー ローゼンメイデン15周年、薔薇乙女の2ショットイラストがUJに - コミックナタリー アニメ「TRICKSTER」PEACH-PIT描くビジュアル解禁!明智小五郎役は小野大輔 - コミックナタリー GACKTが性別不明の怪人二十面相役に!アニメ「TRICKSTER」OPも担当 - コミックナタリー PEACH-PITキャラデザの「TRICKSTER」に木戸衣吹、田所あずさが出演 - コミックナタリー PEACH-PIT、江戸川乱歩原案の新作アニメキャラクターをデザイン - コミックナタリー PEACH-PITが10月アニメのキャラデザ担当! - webザテレビジョン 山下大輝さん・逢坂良太さん出演で「少年探偵団」原案の新作アニメが放送決定!? 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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ezuri Stalker of Spheres.png) 「おぉ、我が旧友よ。ようやく過去に執着するのを止め、私とともに完全化を追求する決心はついたのかな?」 "Ah, my old friends. Have you decided at last to stop clinging to the past and join me in the grand pursuit of perfection?" ファイレクシア:完全なる統一 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Ezuri Stalker of Spheres2.png) 完成化をまだ受け入れてない、敵の中の戦友とは一体誰だ? Who is an enemy but a friend who has yet to accept perfection? ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前